Các nước đi chính Gambit Đan Mạch


Gambit Đan Mạch là một biến thể của Center Game.

Sau 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3, Đen có thể từ chối gambit một cách an toàn với 3 ... d6, 3 ... Qe7, hoặc 3 ... d5 (Phòng thủ Sörensen hoặc Phòng thủ Capablanca). Nếu Đen đi vào Gambit Đan Mạch được chấp nhận với 3 ... dxc3, khả năng chính là 4.Nxc3 và 4.Bc4.

Biến thể Alekhine: 4.Nxc3

Alekhine đề xuất Trắng đi 4.Nxc3. Bằng cách thí 1 tốt, Trắng sẽ có lợi thế trong việc phát triển quân. Nước đi này thường khiến ván cờ chuyển thành Göring Gambit của Scotch Game. Trắng có thể tránh Göring Gambit bằng cách phát triển Mã lên e2 thay vì f3 và tránh Đen có cơ hội phá hỏng cấu trúc tốt cánh Hậu của trắng.

Biến thể Lindhen: 4.Bc4

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gambit Đan Mạch được chấp nhận sau 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2

Thay vào đó, Trắng có thể thí một con tốt thứ hai với 4.Bc4. Con tốt thứ hai có thể bị từ chối một cách an toàn bằng cách chuyển thành Göring Gambit. Chấp nhận con tốt cho phép hai quân Tượng của Trắng chĩa về cánh vua của Đen sau 4 ... cxb2 5.Bxb2. Trắng thường sẽ chơi Qb3 nếu có thể, gây áp lực lên các ô b7- và f7 của Đen. Kết hợp với áp lực đường chéo dài của Trắng lên g7, điều này có thể gây khó khăn cho Đen trong việc phát triển các quân của mình[3]

Carl Schlechter đã đề xuất một trong những cách phòng thủ tốt nhất cho Đen: bằng cách trả lại một trong những con tốt 5 ... d5, Đen có thêm thời gian để hoàn tất quá trình phát triển quân. Sau 6.Bxd5 Nf6 (6 ... Bb4 + cũng có thể) 7.Bxf7 + Kxf7 8.Qxd8 Bb4 + 9.Qd2 Bxd2 + 10.Nxd2 Re8 (Nyholm – Tartakower, Baden 1914),[4] Đen giành lại quân hậu. Hầu hết mọi người đều đánh giá vị trí này là ngang bằng, nhưng một số người tin rằng đa số phe có hậu mang lại lợi thế cho Đen trong cờ tàn (Schlechter đề xuất 10 ... c5 !?[5]).[6]

Sự phổ biến của gambit Đan Mạch giảm mạnh sau khi Schlechter giới thiệu các thế cờ không phải là những gì Trắng thường mong muốn từ một gambit. Đã có những nỗ lực, đặc biệt là của phóng viên người Đức Ingo Firnhaber, để làm sống lại ý tưởng gambit với 7.Nc3, nhưng theo Karsten MüllerMartin Voigt ở Đan Mạch, dòng này không bù đắp đủ sau 7 ... Nxd5 8.Nxd5 Nbd7 (8 ... c6 ?? 9.Nf6 +) 9.Nf3 c6. Nếu Trắng thay vào đó chơi 6.exd5, tượng ô trắng của Trắng sẽ bị chặn và sau 6 ... Nf6 7.Nc3 Bd6 Đen có thể hoàn thành quá trình phát triển quân tương đối dễ dàng.